3DCAD Fusion360でレンダリングの外観にあるLeather and ClothとOtherの
- Cloth
- Leather
- Base materials
- Carbon Fiber
- Emissive
を直方体、円柱、球などに適用したのでモデリングの参考にしてください。
Leather and Cloth
Cloth
Fabric(Generic)
ClothのFabric(Generic)です。
Fabric(Generic)を直方体に適用
Fabric(Generic)を円柱に適用
Fabric(Generic)を球に適用
Fabric(Generic)のメニューです。
- 色
- 尺度
- 回転
- 粗さ
- 反射率
の変更ができます。
ファブリック
Clothのファブリックです。
ファブリックを直方体に適用
ファブリックを円柱に適用
ファブリックを球に適用
ファブリックのメニューです。
- 尺度
- 回転
- 粗さ
- 反射率
の変更ができます。
緑枠部の詳細から色の変更をすることができます。
詳細を選択するとマテリアルエディタが表示されるので緑矢印部を選択して橙枠部の色を選択します。
色を選択するとカラーピッカーが表示されるので適用する色を選択します。
白を選択した画像です。
Leather
Leather(Generic)
LeatherのLeather(Generic)です。
Leather(Generic)を直方体に適用
Leather(Generic)を円柱に適用
Leather(Generic)を球に適用
Leather(Generic)のメニューです。
- 色
- 尺度
- 回転
- 粗さ
- 反射率
の変更ができます。
革-パンチング加工
Leatherの革-パンチング加工です。
革-パンチング加工を直方体に適用
(キャンパス内レンダリング後)
革-パンチング加工を円柱に適用
(キャンパス内レンダリング後)
革-パンチング加工を球に適用
(キャンパス内レンダリング後)
革-パンチング加工のメニューです。
- 尺度
- 回転
- 粗さ
- 反射率
の変更ができます。
緑枠部の詳細から色の変更をすることができます。
詳細を選択するとマテリアルエディタが表示されるので緑矢印部を選択して橙枠部の色を選択します。
色を選択するとカラーピッカーが表示されるので適用する色を選択します。
白を選択した画像です。
革-マット
Leatherの革-マットです。
革-マットを直方体に適用
革-マットを円柱に適用
革-マットを球に適用
革-マットのメニューです。
- 尺度
- 回転
- 粗さ
- 反射率
の変更ができます。
緑枠部の詳細から色の変更をすることができます。
詳細を選択するとマテリアルエディタが表示されるので緑矢印部を選択して橙枠部の色を選択します。
色を選択するとカラーピッカーが表示されるので適用する色を選択します。
白を選択した画像です。
革-光沢
Leatherの革-光沢です。
革-光沢を直方体に適用
革-光沢を円柱に適用
革-光沢を球に適用
革-光沢のメニューです。
- 尺度
- 回転
- 粗さ
- 反射率
の変更ができます。
緑枠部の詳細から色の変更をすることができます。
詳細を選択するとマテリアルエディタが表示されるので緑矢印部を選択して橙枠部の色を選択します。
色を選択するとカラーピッカーが表示されるので適用する色を選択します。
白を選択した画像です。
Other
Base materials
Base material-Layered
Base materialsのBase material-Layeredです。
Base material-Layeredを直方体に適用
Base material-Layeredを円柱に適用
Base material-Layeredを球に適用
Base material-Layeredのメニューです。
- 色
- 粗さ
- 反射率
の変更ができます。
Base material-metal
Base materialsのBase material-metalです。
背景の影響を受けるのでマス目のあるモデルを底面に配置しました。
Base material-metalを直方体に適用
(キャンパス内レンダリング後)
Base material-metalを円柱に適用
(キャンパス内レンダリング後)
Base material-metalを球に適用
(キャンパス内レンダリング後)
Base material-metalのメニューです。
- 色
- 粗さ
の変更ができます。
Base material-Transparent
Base materialsのBase material-metalです。
背景の影響を受けるのでマス目のあるモデルを底面に配置しました。
Base material-Transparentを直方体に適用
(キャンパス内レンダリング後)
Base material-Transparentを円柱に適用
(キャンパス内レンダリング後)
Base material-Transparentを球に適用
(キャンパス内レンダリング後)
Base material-Transparentのメニューです。
- 色
- 粗さ
- 吸収距離
- 屈折率
の変更ができます。
ベースマテリアル-不透明
ベースマテリアル-不透明です。
ベースマテリアル-不透明を直方体に適用
ベースマテリアル-不透明を円柱に適用
ベースマテリアル-不透明を球に適用
ベースマテリアル-不透明のメニューです。
- 色
- 粗さ
- 反射率
の変更ができます。
Carbon Fiber
カーボンファイバー-綾織
カーボンファイバー-綾織です。
カーボンファイバー-綾織を直方体に適用
カーボンファイバー-綾織を円柱に適用
カーボンファイバー-綾織を球に適用
カーボンファイバー-綾織のメニューです。
- 色
- 尺度
- 回転
- 粗さ
- 反射率
の変更ができます。
Emissive
Display-Electrolum
Display-Electrolumです。
Display-Electrolumを直方体に適用
Display-Electrolumを円柱に適用
Display-Electrolumを球に適用
Display-Electrolum(Yellow)をモニターの画面に適用
Display-Electrolumのメニューです。
- 色
- 尺度
- 回転
- 粗さ
- 反射率
- 輝度
の変更ができます。
表示-4×20
表示-4×20です。
表示-4×20を直方体に適用
表示-4×20を円柱に適用
表示-4×20を球に適用
表示-4×20-LCD(緑)をモニターの画面に適用
表示-4×20のメニューです。
- 色
- 尺度
- 回転
- 粗さ
- 反射率
- 輝度
の変更ができます。
表示-7セグメント
表示-7セグメントです。
表示-7セグメントを直方体に適用
表示-7セグメントを円柱に適用
表示-7セグメントを球に適用
表示-7セグメントをデジタル時計の画面に適用
表示-7セグメントのメニューです。
- 色
- 尺度
- 回転
- 粗さ
- 反射率
- 輝度
の変更ができます。
表示
表示です。
表示を直方体に適用
表示を円柱に適用
表示を球に適用
表示をモニターの画面に適用
表示のメニューです。
- 色
- 尺度
- 回転
- 粗さ
- 反射率
- 輝度
の変更ができます。