3DCAD Fusion360でレンダリングの外観にあるガラスの
- テクスチャ
- 滑らか
- 色濃度
を直方体、円柱、球などに適用したのでモデリングの参考にしてください。
背景の影響を受けるので厚みを5㎜にしてキャンパス内レンダリング後の画像になります。
ガラス
テクスチャ
ガラス-すり
ガラス-すりです。

ガラス-すりを直方体に適用

ガラス-すりを円柱に適用

ガラス-すりを球に適用

ガラス-すりのメニューです。

- 色
- 粗さ
- 吸収距離
- 屈折率
の変更ができます。

ガラス-ノイズ
ガラス-ノイズです。

ガラス-ノイズを直方体に適用

ガラス-ノイズを円柱に適用

ガラス-ノイズを球に適用

ガラス-ノイズのメニューです。

- 色
- 尺度
- 回転
- 粗さ
- 吸収距離
- 屈折率
の変更ができます。

ガラス-モザイク
ガラス-モザイクです。

ガラス-モザイクを直方体に適用

ガラス-モザイクを円柱に適用

ガラス-モザイクを球に適用

ガラス-モザイクのメニューです。

- 色
- 尺度
- 回転
- 粗さ
- 吸収距離
- 屈折率
の変更ができます。

ガラス-雲
ガラス-雲です。

ガラス-雲を直方体に適用

ガラス-雲を円柱に適用

ガラス-雲を球に適用

ガラス-雲のメニューです。

- 色
- 尺度
- 回転
- 粗さ
- 吸収距離
- 屈折率
の変更ができます。

ガラス-線
ガラス-線です。

ガラス-線を直方体に適用

ガラス-線を円柱に適用

ガラス-線を球に適用

ガラス-線のメニューです。

- 色
- 尺度
- 回転
- 粗さ
- 吸収距離
- 屈折率
の変更ができます。

ガラス-泡
ガラス-泡です。

ガラス-泡を直方体に適用

ガラス-泡を円柱に適用

ガラス-泡を球に適用

ガラス-泡のメニューです。

- 色
- 尺度
- 回転
- 粗さ
- 吸収距離
- 屈折率
の変更ができます。

滑らか
ガラス
ガラスです。

ガラスを直方体に適用

ガラスを円柱に適用

ガラスを球に適用

ガラスのメニューです。

- 色
- 粗さ
- 吸収距離
- 屈折率
の変更ができます。

色濃度
ガラス-淡色
ガラス-淡色です。

ガラス-淡色を直方体に適用

ガラス-淡色を円柱に適用

ガラス-淡色を球に適用

ガラス-淡色のメニューです。

- 色
- 粗さ
- 吸収距離
- 屈折率
の変更ができます。

ガラス-中間色
ガラス-中間色です。

ガラス-中間色を直方体に適用

ガラス-中間色を円柱に適用

ガラス-中間色を球に適用

ガラス-中間色のメニューです。

- 色
- 粗さ
- 吸収距離
- 屈折率
の変更ができます。

ガラス-濃色
ガラス-濃色です。

ガラス-濃色を直方体に適用

ガラス-濃色を円柱に適用

ガラス-濃色を球に適用

ガラス-濃色のメニューです。

- 色
- 粗さ
- 吸収距離
- 屈折率
の変更ができます。






