3DCAD Fusion360でレンダリングの外観にあるメタルの
- アルミニウム
を直方体、円柱、球などに適用したのでモデリングの参考にしてください。
メタル
アルミニウム
サテン
アルミニウム-サテンです。

背景の影響を受けるのでマス目のあるモデルを底面に配置しました。
アルミニウム-サテンを直方体に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-サテンを円柱に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-サテンを球に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-サテンのメニューです。

- 色
- 粗さ
の変更ができます。

つや出し
アルミニウム-つや出しです。

背景の影響を受けるのでマス目のあるモデルを底面に配置しました。
アルミニウム-つや出しを直方体に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-つや出しを円柱に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-つや出しを球に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-つや出しのメニューです。

- 色
- 粗さ
の変更ができます。

ナーリング
アルミニウム-ナーリングです。

背景の影響を受けるのでマス目のあるモデルを底面に配置しました。
アルミニウム-ナーリングを直方体に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-ナーリングを円柱に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-ナーリングを球に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-ナーリングのメニューです。

- 色
- 尺度
- 回転
- 粗さ
の変更ができます。

ビーズブラスト
アルミニウム-ビーズブラストです。

背景の影響を受けるのでマス目のあるモデルを底面に配置しました。
アルミニウム-ビーズブラストを直方体に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-ビーズブラストを円柱に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-ビーズブラストを球に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-ビーズブラストのメニューです。

- 色
- 尺度
- 回転
- 粗さ
の変更ができます。

ブラシ仕上げ直線状
アルミニウム-ブラシ仕上げ直線状です。

背景の影響を受けるのでマス目のあるモデルを底面に配置しました。
アルミニウム-ブラシ仕上げ直線状を直方体に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-ブラシ仕上げ直線状を円柱に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-ブラシ仕上げ直線状を球に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-ブラシ仕上げ直線状のメニューです。

- 色
- 尺度
- 回転
- 粗さ
の変更ができます。

ブラシ仕上げ放射状
アルミニウム-ブラシ仕上げ放射状です。

背景の影響を受けるのでマス目のあるモデルを底面に配置しました。
アルミニウム-ブラシ仕上げ放射状を直方体に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-ブラシ仕上げ放射状を円柱に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-ブラシ仕上げ放射状を球に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-ブラシ仕上げ放射状のメニューです。

- 色
- 尺度
- 回転
- 粗さ
の変更ができます。

鋳造
アルミニウム-鋳造です。

背景の影響を受けるのでマス目のあるモデルを底面に配置しました。
アルミニウム-鋳造を直方体に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-鋳造を円柱に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-鋳造を球に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-鋳造のメニューです。

- 色
- 尺度
- 回転
- 粗さ
の変更ができます。

陽極酸化光沢
陽極酸化光沢です。

背景の影響を受けるのでマス目のあるモデルを底面に配置しました。
陽極酸化光沢を直方体に適用
(キャンパス内レンダリング後)

陽極酸化光沢を円柱に適用
(キャンパス内レンダリング後)

陽極酸化光沢を球に適用
(キャンパス内レンダリング後)

陽極酸化光沢のメニューです。

- 色
- 粗さ
の変更ができます。

陽極酸化粗い
陽極酸化粗いです。

陽極酸化粗いを直方体に適用

陽極酸化粗いを円柱に適用

陽極酸化粗いを球に適用

陽極酸化粗いのメニューです。

- 色
- 粗さ
の変更ができます。

ダイヤモンド プレート-1バー
アルミニウム-ダイヤモンド プレート-1バーです。

背景の影響を受けるのでマス目のあるモデルを底面に配置しました。
アルミニウム-ダイヤモンド プレート-1バーを直方体に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-ダイヤモンド プレート-1バーを円柱に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-ダイヤモンド プレート-1バーを球に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-ダイヤモンド プレート-1バーのメニューです。

- 色
- 尺度
- 回転
- 粗さ
の変更ができます。

ダイヤモンド プレート-3バー
アルミニウム-ダイヤモンド プレート-3バーです。

背景の影響を受けるのでマス目のあるモデルを底面に配置しました。
アルミニウム-ダイヤモンド プレート-3バーを直方体に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-ダイヤモンド プレート-3バーを円柱に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-ダイヤモンド プレート-3バーを球に適用
(キャンパス内レンダリング後)

アルミニウム-ダイヤモンド プレート-3バーのメニューです。

- 色
- 尺度
- 回転
- 粗さ
の変更ができます。

エキスパンド 密
メッシュ-エキスパンド 密です。

背景の影響を受けるのでマス目のあるモデルを底面に配置しました。
メッシュ-エキスパンド 密を直方体に適用
(キャンパス内レンダリング後)

メッシュ-エキスパンド 密を円柱に適用
(キャンパス内レンダリング後)

メッシュ-エキスパンド 密を球に適用
(キャンパス内レンダリング後)

メッシュ-エキスパンド 密のメニューです。

- 色
- 尺度
- 回転
- 粗さ
の変更ができます。

スロット
メッシュ-スロットです。

背景の影響を受けるのでマス目のあるモデルを底面に配置しました。
メッシュ-スロットを直方体に適用
(キャンパス内レンダリング後)

メッシュ-スロットを円柱に適用
(キャンパス内レンダリング後)

メッシュ-スロットを球に適用
(キャンパス内レンダリング後)

メッシュ-スロットのメニューです。

- 色
- 尺度
- 回転
- 粗さ
の変更ができます。

スロット千鳥配置
メッシュ-スロット千鳥配置です。

背景の影響を受けるのでマス目のあるモデルを底面に配置しました。
メッシュ-スロット千鳥配置を直方体に適用
(キャンパス内レンダリング後)

メッシュ-スロット千鳥配置を円柱に適用
(キャンパス内レンダリング後)

メッシュ-スロット千鳥配置を球に適用
(キャンパス内レンダリング後)

メッシュ-スロット千鳥配置のメニューです。

- 色
- 尺度
- 回転
- 粗さ
の変更ができます。

穴
メッシュ-穴です。

背景の影響を受けるのでマス目のあるモデルを底面に配置しました。
メッシュ-穴を直方体に適用
(キャンパス内レンダリング後)

メッシュ-穴を円柱に適用
(キャンパス内レンダリング後)

メッシュ-穴を球に適用
(キャンパス内レンダリング後)

メッシュ-穴のメニューです。

- 色
- 尺度
- 回転
- 粗さ
の変更ができます。

エキスパンド粗
メッシュ-エキスパンド粗です。

背景の影響を受けるのでマス目のあるモデルを底面に配置しました。
メッシュ-エキスパンド粗を直方体に適用
(キャンパス内レンダリング後)

メッシュ-エキスパンド粗を円柱に適用
(キャンパス内レンダリング後)

メッシュ-エキスパンド粗を球に適用
(キャンパス内レンダリング後)

メッシュ-エキスパンド粗のメニューです。

- 色
- 尺度
- 回転
- 粗さ
の変更ができます。






